Elämysten tulevaisuus matkailutuotteissa
(pre-during-post)
(pre-during-post)
Pre
Perinteiset printtiesitteet ovat jo lähes historiaa. Sen sijaan että asiakas ennen matkaa selailee paperista kuvastoa, hän selailee digitaalista esitettä verkossa. Pelkkien kuvien ja hintojen lisäksi asiakas pystyy katsomaan verkossa videoita matkakohteestaan, lukemaan muiden asiakkaiden kirjoituksia blogissa ja twitterissä.
Perinteiset printtiesitteet ovat jo lähes historiaa. Sen sijaan että asiakas ennen matkaa selailee paperista kuvastoa, hän selailee digitaalista esitettä verkossa. Pelkkien kuvien ja hintojen lisäksi asiakas pystyy katsomaan verkossa videoita matkakohteestaan, lukemaan muiden asiakkaiden kirjoituksia blogissa ja twitterissä.
Matkamessuilla 2016 Aurinkomatkojen
messuosastolla oli mahdollista virittäytyä matkatunnelmaan virtuaalisesti. Asiakkaat
pääsivät tunnelmoimaan Samsungin VR-virtuaalilaseilla esim. Teneriffan
matkakohteeseen. Tämä kokemus on mahdollista kokea myös uudestaan lataamalla AurinkoVR app on ladattavissa ilmaiseksi sekä
IOS:ään että Androidiin. Toinen
vaihtoehto on hankkia Google Cardboard pahvilasit. Näitä myy esim Clas Ohlson myy näitä
laseja hintaan 9 euroa/kpl.
Omassa työssäni olen jo vuosia
huomannut kuinka paljon asiakkaat haluavat tietää lomakohteestaan etukäteen.
Enää ei lähdetä matkalle tyyliin, katsotaan sitten perillä. Toisaalta tämä on
tietenkin hyvä asia, mutta antaako itse matkakokemus paikan päällä vähemmän?
Tuleeko ns. deja-vu tunne, tämän olen kokenut ennenkin?
Aurinkomatkat ottaa asiakkaat mukaan
kehittämään toimintaansa. Kehittäjäyhteisöön nimeltä Aurinkoheimoon pääsee mukaan kaikki lomamatkustuksesta kiinnostuneet
kehittäjämieliset ihmiset. Yhteisön avulla Aurinkomatkat haluaa luoda jatkuvaa dialogia eri asiakasryhmien
kanssa ja osallistaa asiakkaat tekemään entistä parempia lomatuotteita ja
palveluita yhdessä Aurinkomatkojen kanssa. Aurinkoheimo aloitti toimintansa
Matkamessuilla 20.1.2016 Aurinkoheimoon voi liittyä osoitteessa http://www.aurinkomatkat.fi/aurinkoheimo
During
Asiakkaiden osallistaminen
matkakokemusten ja etenkin kuvien jakamiseen matkan aikana on nykyään todella
helppoa, kiitos somekanavien kuten Instagram,
Facebook ja Twitter. Myös
ilmaiset ja toimivat langattomat verkot kohteessa olisi a ja 0.
Periscope livestriimit
tai Snapchat eivät vielä ole
yleistyneet, mutta varmaan yleistyvät nekin etenkin nuorempien matkustajien
keskuudessa.
Post
Kuten matkan aikana kokemuksia voi
toki jatkaa some kanavissa myös matkan jälkeenkin. Blogin kirjoittaminen matkan
jälkeen olisi matkanjärjeställe
Oman arvion kohteen hotellista voi
jakaa myös esim. Tripadvisorissa. käyttöasteen ja keskihuonehinta. Aurinkoheimo kuuluu myös post vaiheeseen koska
Multiverse
Miten Multiversen eri todellisuudet voisivat tukea fyysistä tuotetta?
• Reaalimaailma
Nojatuolimatka virtuaalilaseilla esim Teneriffalle ei tule vähentämään
konkreettista matkailua. Nykyajan asiakkaat haluavat edelleen kokea ja ennen
kaikkea aistia paikalliset elämykset itse paikan pääällä kohteessa.
• Lisätty todellisuus
Matkakohteessa asiakas käyttää puhelimensa sovellusta esim. lähimmän
ravintolan löytämiseen tai etsii tiensä Google Mapsin avulla haluaamansa vierailukohteeseen. Virtuaalinen ennakkokatsaus kohteesta esim.
matkamessuilla käytössä olleilla virtuaalilaseilla tukee mahdollisesti
asiakkaan ostopäätöstä kohdevalintaa tehdessään.
• Muutettu todellisuus
Ritariturnajaiset San Miguelin linnassa
Vietä iltaa rohkeiden ritareiden ja kauniiden linnanneitojen maailmassa San
Miguelin kylän keskiaikaiseen tyyliin rakennetussa linnassa.
Vauhdikkaiden ratsastus- ja miekkailuesitysten aikana nautitaan keskiaikainen
illallinen sen ajan tyyliin: alkuruoka syödään keittokupista ryystäen ja
pääruokana oleva kana sormin. Turnajaisissa ei myöskään säästellä ääntä.
Jokainen auttaa kannustushuudoillaan suosikki-ritarinsa voittoon.http://www.aurinkomatkat.fi/kanariansaaret/costa-adeje-teneriffa/lisapalvelut
• Vuorotteleva todellisuus
Sutu interaktiivinen palloiluseinä, joka sisältää 16 herkkää
kosketusnäytöllistä paneelia ja led-valot. http://www.lappset.fi/Tuotteet/Interactive-Play/Sutu
Hauskassa Sutussa useat haastavat pelit motivoivat käyttäjiä liikkumaan,
harjoittelemaan ja kehittämään taitojaan. Palautetta suorituksistaan
palloilijat saavat värillisten led-valojen show’sta ja äänistä.
Tietotekniikka muuttaa maailmaa ja vaikuttaa lasten pelaamiseen ja
leikkimiseen. Sutu on osa uutta pelikulttuuria, jossa tietokonepelien
positiiviset puolet, kuten jännitys, tasojen suorittaminen ja kilpaileminen,
yhdistyvät ulkona pelaamisen hyviin vaikutuksiin, joita ovat muun muassa
sosiaalinen kehitys, terveellinen urheilu ja yhteisöllisyys.
Sutu kannustaa lapsia ja nuoria olemaan aktiivisia ulkona, mieluummin kuin
sisällä tietokoneen tai television ääressä. Palloiluseinän parissa viihtyvät
myös aikuiset, ja Sutua voi pelata yksin tai ryhmässä.
Sutu tuo lisää pelimahdollisuuksia ArcSport-monitoimikentille ja
houkuttelee niille myös pelaajia, jotka eivät välttämättä ole kiinnostuneita
joukkuelajeista.
• Virtuaalisuus
Tarkoittaa kaikkia mitä voimme kokea tietokoneen, tabletin, puhelimen tai
minkä tahansa näytön kautta. Virtuaalisia kokemuksia ovat esim. PlayStation
pelit ja somen kanavat. Some kanavat ovat asiakkaalla aina mukana ennen matkaa,
matkan aikana ja matkan.
• Lisätty virtuaalisuusomalla
keholla vahvistetaan virtuaalista kokemusta
Pelimaailmasta olen itse kokeillut Wii-pelejä esim. pelannut virtuaalisesti
tennistä, ollut mukana keilauskisassa ja juoksukilpailussa. Wii on mielestäni
järkevä yhdistelmä, koska siinä yhdistyy pelaaminen ja liikunta.
• Fyysinen virtuaalisuus
Hyödynnetään virtuaalista ympäristöä olemassa olevan suunnitteluun ja
toteutukseen esim. 3D printteri.
• Peilattu todellisuus
Seurataan reaaliaikaan live-
urheilulähetystä verkossa. Kaverit lomareissulta voivat hehkuttaa livenä
lomatunnelmiaan Periscopen videostriimien välityksellä. Upea mahdollisuus kokea
joku loman tähtihetkistä yhdessä kavereiden kanssa ihan vain omalla kotisohvalla
istuen.
Digisisältöjen ansaintamallien perusteet
Median
kulutuksen siirtyminen internetiin muuttaa tunnetusti myös median ansaintamalleja.
Internetillä ja digijakelulla on mullistava vaikutus median perinteisiin
ansaintamalleihin – sisältömaksuihin ja mainontaan – ja se lisäksi synnyttää
uusia ansainnan mahdollisuuksia.
Useimmissa
tapauksissa sisällön hintataso asettuu internetissä halvemmaksi kuin
perinteisissä mediatuotteissa. Tämä lisää tarvetta toisaalta saavuttaa aiempaa
suurempia myyntivolyymejä sekä saada uusia tulovirtoja. Tulevaisuuden median
ansainta koostuukin aiempaa useammista mutta pienemmistä puroista.
Koska
digitaalisen tuotteen valmistus- ja jakelukustannus on lähellä nollaa, sisällön
tarjoajalla ja välittäjällä on varsin suuri hinnoitteluvapaus. Perinteisestihän
hinnoittelu on ainakin jossain määrin perustunut asiakaskohtaisiin
tuotantokustannuksiin (esimerkiksi lehtien osalla paino- ja
jakelukustannuksiin).
Jäsennämme
Digital Media Finlandissa median ansainnan mallit neljään pääkategoriaan:
sisältöansaintaan, epäsuoraan ansaintaan, transaktioansaintaan sekä
lisensointiin.http://www.digitalmedia.fi/digisisaltojen-ansaintamallit/
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti